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Tecnología

Rusia dice que también sufrió ataques cibernéticos por su vacuna anti-COVID

SANTO DOMINGO.- Piratas informáticos atacaron hace unos meses los ordenadores de los desarrolladores de la primera vacuna rusa, denominada Sputnik V, dijo hoy el director del Centro de Investigación Gamaleya, Alexandr Ginzburg.

“Hubo ataques informáticos. No soy un especialista en tecnologías de la información y no puedo decir si estaban relacionados con la vacuna o no (…), pero hubo intentos de entrar en los ordenadores de nuestros desarrolladores”, dijo Ginzburg en un entrevista al canal de televisión Rossía-1.

Explicó que los ataques tuvieron lugar hace unos meses, cuando la vacuna estaba siendo desarrollada.

Las afirmaciones de Ginzburg tienen lugar dos meses después de que el Reino Unido, Estados Unidos y Canadá alertaran de acciones de piratas informáticos vinculadas presuntamente a agencias de inteligencia rusas contra científicos que trabajan en otra vacuna.

Rusia registró la Sputnik V el 11 de agosto pasado y, desde principios de mes, la vacuna se encuentra en la fase III de los ensayos clínicos, la última antes de una eventual aprobación.

Además, prevé registrar el próximo 15 de octubre su segunda vacuna, que está siendo desarrollada por el Centro Estatal de Investigación de Virología y Biotecnología Véktor.

Esta vacuna se encuentra en la fase II de los ensayos clínicos, que finalizarán entre los próximos días 28 y 30, indicó hoy la jefa sanitaria de Rusia, Anna Popova, en el mismo canal de televisión y aseguró que las pruebas han sido “muy exitosas”.

El director general de Véktor, Rinat Maksiutov, explicó por su parte que los voluntarios han desarrollado anticuerpos dos semanas después de la primera administración del fármaco.

El centro de investigación espera que solo hará falta un recordatorio de la vacuna una vez cada tres años, señaló.

Según Maksiutov, los científicos de Véktor planean fabricar además dos variantes de su vacuna.

“Hemos desarrollado vacunas para la prevención de la COVID-19 sobre la base de seis plataformas tecnológicas independientes. Hemos elegido dos de las opciones más prometedoras”, detalló.

Mientras, en Rusia siguen aumentando los casos de coronavirus. En las últimas veinticuatro horas se registraron 7.523 nuevos contagios, el dato más alto desde el pasado 22 de junio.

El total de casos de la COVID-19 asciende ya a 1.143.571 en el país.

Moscú, donde a partir del lunes los mayores de 65 deberían permanecer de nuevo en casa y los empleados retomar otra vez el teletrabajo en la medida de lo posible para frenar el incremento de contagios, registró en la última jornada 1.792 nuevos casos, la cifra más alta desde el 8 de junio.

https://elnuevodiario.com.do/rusia-dice-que-tambien-sufrio-ataques-ciberneticos-por-su-vacuna-anti-covid/

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Informe: Tecnología es clave para resucitar a Latinoamérica

Miami, Florida

La tecnología tiene un papel clave para sacar a Latinoamérica de la peor crisis económica de su historia provocada por el COVID-19, pero también puede ahondar la fragmentación y las diferencias entre los más ricos y los más pobres, de acuerdo con un informe difundido el jueves por la CEPAL y varias organizaciones internacionales.

El informe “Transformación digital para una mejor reconstrucción”, conocido también como LEO, estima que unas 2,7 millones de microempresas cerrarán al término de este año dejando sin empleo a unos 8,5 millones de personas. Indica asimismo que al entrar en esta crisis, el 40% de los trabajadores de la región no tenían ningún tipo de acceso a protección social y cerca del 60% trabajaba en el sector informal.

Herramientas

“La digitalización podría ser una herramienta poderosa para superar los desafíos estructurales de la región”, aseguró Alicia Bárcena, secretaria ejecutiva de la Comisión Económica para América Latina (CEPAL) en la presentación virtual del informe. Pero advirtió: “Sólo si se considera como una vía integral para impulsar un cambio estructural progresivo”.

El reporte sobre las perspectivas económicas de Latinoamérica, que se publicó por primera vez en 2007, compara el desempeño de la región con otras áreas del mundo, analiza los principales desafíos para el desarrollo y ofrece recomendaciones de políticas a seguir.

En esta oportunidad se focaliza en el rol de la transformación digital para fortalecer el desarrollo latinoamericano en tiempos del COVID-19. Fue realizado de manera conjunta por la CEPAL, el Banco de Desarrollo de América Latina (conocido como CAF), la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), y la Comisión Europea. En su presentación, estuvieron el presidente colombiano Iván Duque, su colega costarricense Carlos Alvarado Quesada, Bárcena y otros funcionarios.

Para el cierre de este año la CEPAL proyecta que la contracción económica en Latinoamérica podría ser de al menos 9,1%, la más profunda del último siglo. Prevé asimismo que el nivel del PIB per cápita al término sería similar al de 2010, lo que representa un retroceso de una década. La pobreza, en tanto, alcanzaría a 230 millones de personas y el desempleo a 44 millones.

La pandemia llegó a la región en momentos en que ya enfrentaba problemas.

Latinoamérica atraviesa una desaceleración económica desde 2012 que se profundizó con una contracción en 2015 y 2016 y terminó con una economía estancada en 2019. La pandemia la hundió más.

Oportunidades

“La crisis ha creado las oportunidades para avanzar en las reformas necesarias que puedan ayudar a difundir los beneficios de la transformación digital para logar un crecimiento incluyente y sostenible”, dijo Ángel Urgía, secretario general de la OCDE. “También destaca la enorme necesidad de cerrar las brechas digitales entre territorios, familias, estudiantes, trabajadores y empresas”, expresó.

De acuerdo con el informe, la transformación digital puede ayudar a las economías latinoamericanas estimulando la innovación empresarial y transformando los sistemas de producción. Pero también puede exacerbar las disparidades.

En Latinoamérica sólo el 68% de la población tenía acceso a internet en 2018, muy por debajo del 84% de los países desarrollados de la OCDE. Además, mientras el 75% de la población más rica de la región accede a internet, sólo el 37% de la más pobre puede hacerlo.

Unos 40 millones de hogares de la región no tienen acceso a internet. El 46% de los niños de entre cinco y 12 años -unos 32 millones- vive en esos hogares y por lo tanto no ha podido tomar clases remotas durante la pandemia. Asimismo, debido a la gran informalidad de la economía regional, sólo el 21% de las personas pueden trabajar a distancia o capacitarse por internet.

A esto se suma el costo del acceso a internet, equivalente al 14% del ingreso de una familia latinoamericana, cuando en Europa es del 3%.

“Las tecnologías digitales han probado ser esenciales en la gestión de la pandemia”, dijo Bárcena. “Pero la brecha de acceso a las tecnologías digitales puede ser un nuevo rostro de la desigualdad”, advirtió.

https://listindiario.com/las-mundiales/2020/09/25/636575/informe-tecnologia-es-clave-para-resucitar-a-latinoamerica

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Microsoft compra la matriz de la desarrolladora de videojuegos Bethesda

NUEVA YORK.- Microsoft anunció este lunes que planea adquirir por 7,500 millones de dólares en efectivo la empresa ZeniMax Media, propietaria de la desarrolladora de videojuegos Bethesda Softworks, lo que le dará acceso a varias franquicias de éxito como “The Elder Scrolls”, “Fallout” o “Doom”.

En un comunicado, Microsoft explicó que la compra de ZeniMax, con unos 2.300 empleados en todo el mundo, incluye oficinas editoriales y estudios de desarrollo como Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios.

La operación está sujeta a la aprobación de los reguladores y se espera que finalice en la segunda mitad de 2021, con un “impacto mínimo” en sus ingresos operativos ajustados de los próximos dos años.

El consejero delegado del gigante tecnológico, Satya Nadella, destacó esta gran apuesta por el “gaming” y consideró que es “categoría más expansiva de la industria del entretenimiento, porque la gente en todas partes está utilizando los videojuegos para conectar, socializar y jugar con sus amigos”.

“Los juegos son el principal motor de crecimiento en el ‘gaming’ y están impulsando nuevos servicios de ‘gaming’ en la nube como el Xbox Game Pass, que ha alcanzado un nuevo hito de 15 millones de suscriptores”, indicó en la nota.

Gracias a la adquisición, Microsoft pasará de tener 15 equipos creativos a 23 y añadirá los títulos más icónicos de Bethesda a su Xbox Game Pass, incluido “Starfield”, el nuevo y esperado videojuego que está desarrollando la firma.

El gigante tecnológico se prepara para lanzar a principios de noviembre su nueva generación de consolas, Xbox Series X y Xbox Series S, de acuerdo a medios especializados.

Microsoft ya compró en 2014 por 2.500 millones de dólares la empresa desarrolladora de Minecraft, Mojang, lo que disparó la popularidad de ese videojuego y lo convirtió en uno de los más vendidos del mundo.

https://elnuevodiario.com.do/microsoft-compra-la-matriz-de-la-desarrolladora-de-videojuegos-bethesda/

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Apple abrirá su primera tienda en línea en la India

NUEVA DELHI.- El gigante estadounidense Apple abrirá su primera tienda en línea en la India el próximo 23 de septiembre, en la que los clientes podrán adquirir productos y recibir orientación, coincidiendo con el arranque de la temporada festiva.

“Sabemos lo importante que es para nuestros clientes mantenerse en contacto con sus seres queridos y el mundo que los rodea. ¡Estamos ansiosos por conectarnos con nuestros clientes y extender (nuestro) soporte en la India con la tienda Apple en línea el 23 de septiembre!”, publicó en Twitter este viernes el director ejecutivo de la compañía, Tim Cook.

Apple ofrecerá por primera vez en el país y de manera virtual su gama completa de productos, así como un servicio de orientación y ayuda directa a los clientes tanto en inglés como en hindi, explicó la compañía en un comunicado.

El lanzamiento de la tienda en línea coincide con la próxima temporada festiva india, que suele generar importantes ventas anualmente con varios de los más importantes festivales religiosos del país.

De cara a esta temporada, los clientes podrán obtener productos con un papel de regalo exclusivo y grabar nombres o emoticonos en inglés y hasta en siete idiomas locales, incluidos bengalí y gujarati en sus iPads, lápices digitales y Airpods.

“La tienda Apple en línea es el destino más conveniente para comprar productos de Apple, con especialistas disponibles para ayudar con cualquier cosa, desde la configuración personalizada de cualquier Mac hasta la instalación de nuevos dispositivos”, trasladó la empresa.

Hasta ahora, la compañía vendía sus productos en la India a través de vendedores externos autorizados en tiendas físicas y a través de plataformas de comercio electrónico como Amazon y Flipkart.

No obstante, Apple ha estado operando en India durante más de 20 años y con sus proyectos, entre ellos un centro de formación para desarrolladores de aplicaciones móviles para su sistema operativo iOS, ubicado en la ciudad meridional de Bangalore, respalda casi 900.000 empleos.

Las compras en páginas de comercio electrónico no dejan de aumentar a causa de la COVID-19 en la India, que ya es el segundo país más afectado con más de 5,2 millones de contagios y casi 85.000 muertes.

En medio de la nueva dinámica, la compañía ha enfatizado en su comunicado que “por la salud y el bienestar de los equipos, clientes y comunidades de Apple, todos los pedidos se enviarán con entrega sin contacto”.

https://elnuevodiario.com.do/apple-abrira-su-primera-tienda-en-linea-en-la-india/

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Apple renueva por completo el iPad Air y actualiza el modelo básico de iPad

San Francisco (EE.UU.)

La multinacional estadounidense Apple presentó este martes sus últimas versiones de tabletas electrónicas, que incluyen una renovación completa del modelo ligero iPad Air y una actualización menos ambiciosa del modelo básico de iPad.

En una presentación digital desde la sede de la empresa en Cupertino (California, EE.UU.) a causa de la pandemia de COVID-19, Apple anunció los nuevos dispositivos, así como la última versión de su reloj inteligente, el Apple Watch Series 6 y un servicio propio de suscripción a clases virtuales de gimnasia de mantenimiento.

El cambio más importante en las tabletas vino de la mano del iPad Air, que en su nueva versión presenta unos marcos mucho más estrechos que los de su predecesor y una pantalla retina líquida más grande de 10,9 pulgadas.

Además, la empresa de la manzana mordida ha trasladado el sensor de identificación digital de la parte baja del dispositivo al botón de encendido y apagado, en la superior, y ha añadido por primera vez un puerto USB-C en un iPad Air.

La cámara trasera es de 12 megapíxeles y con estabilizador de vídeo, mientras que la frontal es de 7 megapíxeles.

En lo relativo a las especificaciones técnicas, el nuevo iPad Air usa un microchip A14 Bionic de fabricación propia con CPU de seis núcleos que, según la empresa, debería mejorar el rendimiento en un 40 %.

Por su parte, el modelo básico de tableta iPad ha sido actualizado a su octava generación, con una pantalla de 10,2 pulgadas y procesador A12 con "motor neuronal".

Los nuevos modelos de tabletas pueden comprarse online a partir de hoy mismo a un precio a partir de 599 dólares para el iPad Air y de 329 dólares para la versión básica de octava generación (299 dólares con descuento para educadores).

En el evento de este martes no se presentó nuevo modelo de teléfono iPhone, el producto estrella de la compañía y que normalmente se revela a mediados de septiembre, puesto que este año problemas logísticos derivados de la pandemia de Covid-19 han forzado a la empresa a posponerlo.

https://listindiario.com/tecnologia/2020/09/15/635292/apple-renueva-por-completo-el-ipad-air-y-actualiza-el-modelo-basico-de-ipad

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Apple presenta nuevo reloj inteligente que mide el nivel de oxígeno en sangre

San Francisco (EE.UU.)

La multinacional estadounidense Apple presentó este martes su nuevo modelo de reloj inteligente, el Apple Watch Series 6, que añade un nuevo sensor para medir el nivel de oxígeno en la sangre en quince segundos.

En una presentación digital desde la sede de la empresa en Cupertino (California, EE.UU.) a causa de la pandemia de COVID-19, Apple anunció el nuevo dispositivo, que emite luz roja e infrarroja sobre la muñeca y evalúa el reflejo recibido para estimar el color de la sangre y, por consiguiente, el nivel de oxígeno.

Además del Apple Watch Series 6, se espera que la firma que dirige Tim Cook también presente este martes una versión actualizada de sus tabletas iPad, pero esta vez no habrá nuevo teléfono iPhone, ya que las dificultades logísticas derivadas de la pandemia han obligado a posponer su anuncio.

https://listindiario.com/tecnologia/2020/09/15/635282/apple-presenta-nuevo-reloj-inteligente-que-mide-el-nivel-de-oxigeno-en-sangre

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Nintendo planea aumentar un 20 % la fabricación de consolas Switch

La firma nipona Nintendo planea aumentar en un 20 % la producción de sus consolas Switch programadas para este año fiscal, hasta 25 millones de unidades, anticipó hoy el diario financiero Nikkei.

Este aumento hasta cifras sin precedentes está ligado al crecimiento de este sector a nivel global, entre otras razones por las restricciones sociales impuestas por la pandemia de coronavirus y el confinamiento impuesto en muchos lugares.

En el ejercicio fiscal que Nintendo cerró a finales de marzo la firma nipona vendió 21,03 unidades de sus consolas Switch. Entre abril y junio pasados vendió un total de 5,68 millones de unidades, en conjunto con la versión híbrida y portátil.

Sin embargo, en mercados como en Japón y Estados Unidos ha habido un incremento en las ventas y están reduciéndose los inventarios, por lo que Nintendo quiere elevar en un 20 % la fabricación de estos equipos.

Gran parte de los componentes de las consolas que vende Nintendo son fabricados en China, recuerda Nikkei, que no identifica las fuentes de la información.

En el primer trimestre de este año hubo problemas en la distribución por la pandemia de coronavirus y ello derivó en el agotamiento de las existencias minoristas.

 

Fuente: https://noticiassin.com/nintendo-planea-aumentar-un-20-la-fabricacion-de-consolas-switch/

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El papel de las “Fake news” y WhatsApp en las elecciones que ganó Bolsonaro

Recife (Brasil), 12 de Septiembre (EFE).- Las elecciones presidenciales de 2018 en Brasil ganadas por Jair Bolsonaro marcaron un antes y un después en el papel de las noticias falsas y de la red de mensajería instantánea WhatsApp en las campañas de los candidatos, según el documental brasileño “Fora da Bolha” (fuera de la burbuja).

El cineasta Marcelo Luna (Recife, 1968) condensa en 103 minutos dos años de investigaciones sobre la particular e “imprevisible» elección que llevó al poder a Bolsonaro y supuso una derrota para la izquierda que había gobernado el país entre 2002 y 2016.

El documental, que no se identifica con una determinada ideología política y asume ese “fenómeno” ocurrido en las últimas elecciones desde el punto de vista psicológico, sociológico, económico, filosófico y de propaganda, se estrenó el pasado 7 de septiembre, Día de la Independencia de Brasil, en la plataforma Vimeo.

WHATSAPP Y LAS NOTICIAS FALSAS

“El primer nombre en que pensé para el documental fue ‘Zap’ (nombre común usado en Brasil para la red social), porque lo que me movió fue ver en 2018 lo poderoso que WhatsApp representó en las elecciones”, dijo en diálogo con EFE Luna, también escritor y periodista nacido en Recife y radicado en Río de Janeiro.

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Para Luna, las campañas electorales de 2018, con el uso masivo del WhatApp, se sumergieron “en un submundo sin control, sin reglas, bien diferente de como pasa con la televisión en la que cualquier tipo de propaganda es sometido al aval de la Justicia electoral».

“Asumieron un riesgo grande y encontré cosas para no creer, con un lenguaje exagerado. Fueron muchas ‘fake news’ (noticias falsas) y todos los lados las tuvieron. Las ‘fake news’ son memes que exageran y se propagaron en los grupos de WhatsApp”, advirtió Luna.

El realizador es categórico al afirmar que, a pesar de su uso exagerado, las noticias falsas no fue el único factor determinante para el triunfo “imprevisible” de Bolsonaro, quien, con el menor tiempo de propaganda gratuita en televisión y sin apoyo de coalición de los grandes partidos, venció en los comicios.

“Es una mentira que Bolsonaro ganó por las ‘fake news’. Eso no es una verdad absoluta y hasta es otra ‘fake news’”, aseveró el director, quien se adentró en las investigaciones sobre la “sospecha” de la participación de Steve Bannon, gurú de la extrema derecha mundial.

Los indicios, resaltó Luna, apuntan a que Bannon, exasesor del presidente estadounidense Donald Trump, estuvo detrás de “los robots que funcionaron desde California esparciendo mensajes de manera traumática” al parecer a favor de Bolsonaro y sus aliados.

“Un solo mensaje de WhatsApp en 2018 se podía mandar para 200 personas, luego se pasó a solo veinte y ahora solo es posible a cinco contactos”, recordó el codirector y guionista del aclamado “O “rap do pequeno príncipe contra as almas sebosas” (2000), documental premiado en diversos festivales internacionales.

INVESTIGACIONES

El mosaico de ideas y el análisis de los miles de mensajes enviados por WhatsApp durante la campaña electoral de 2018 no fueron solo objeto de investigación para Luna y los diez especialistas que participan en el documental. El Supremo Tribunal Federal (STF) y el Congreso abrieron procesos formales en ese sentido.

El jefe de Estado afronta así en la Justicia Electoral una investigación que podría anular su triunfo en los comicios de 2018 precisamente por la diseminación de noticias falsas durante su campaña como candidato.

El Congreso también instaló una comisión específica para investigar la diseminación de las llamadas ‘fake news’ y que, según algunas sospechas, operaría desde el Palacio do Planalto como una especie de “Gabinete del Odio” liderado por el concejal de Río de Janeiro Carlos Bolsonaro, uno de los cinco hijos del mandatario

https://elnacional.com.do/el-papel-de-las-fake-news-y-whatsapp-en-las-elecciones-que-gano-bolsonaro/

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Huawei anuncia la segunda versión de su sistema operativo propio, HarmonyOS

La empresa tecnológica china Huawei anunció este jueves la segunda versión de su sistema operativo propio, HarmonyOS, que empezará a emplearse en los teléfonos inteligentes de la compañía a partir del año que viene.

Durante la jornada inaugural de la Conferencia de Desarrolladores de Huawei (HDC) que se celebra en la ciudad suroriental china de Dongguan, el director ejecutivo del Grupo de Negocios de Consumo, Richard Yu, aseguró que HarmonyOS permitirá “impulsar un ecosistema para todas las situaciones”.

El sistema operativo, conocido como Hongmeng en China, fue la respuesta de Huawei ante las sanciones estadounidenses que la dejaron sin acceso a los servicios de Google, entre ellos Android, sistema habitualmente empleado por la firma china en sus dispositivos.

Yu prometió una “experiencia de inmersión interactiva” y “datos siempre seguros” en los dispositivos que empleen esta segunda versión del HarmonyOS.

Entre las novedades que destacó figuran la inclusión de inteligencia artificial con reconocimiento de voz dentro de las aplicaciones para poder controlarlas sin tocar el dispositivo o la capacidad para adaptar la interfaz de una aplicación a cualquier tipo de dispositivo.

A partir de hoy estará disponible una versión beta para desarrolladores, centrada en teléfonos o relojes inteligentes, mientras que en diciembre se publicará una ya habilitada para simular el entorno en ‘smartphones’.

UN GUIÑO A TIKTOK

En su discurso, Yu también habló de Huawei Mobile Services (HMS) 5.0, la nueva versión del paquete de herramientas que desarrolló la compañía al perder acceso a Play Services, el estándar de Google para los dispositivos con Android.

El directivo aseguró que HMS ya es el tercer ecosistema de aplicaciones móviles del mundo, con 490 millones de usuarios activos, 96.000 ‘apps’ que integran sus servicios y 1,8 millones de desarrolladores que trabajan con él.

Acerca de la protección de los datos, una de las cuestiones más polémicas para Huawei después de que Washington la acusara de tener vínculos con la inteligencia china, Yu reiteró que “la privacidad y la seguridad siempre han sido la mayor prioridad para Huawei”, y presumió de los 15 centros de datos que tiene la compañía a nivel global.

Al explicar que la compañía quiere “llevar el trabajo de los desarrolladores chinos a los consumidores del resto del mundo”, Yu quiso hacer un guiño a la red social TikTok, creada por la tecnológica china ByteDance e inmersa actualmente en problemas similares a los de Huawei en EE. UU., donde el Gobierno ha anunciado un veto por temores sobre que los datos de los usuarios se compartan con el Partido Comunista de China (PCCh).

“Esperamos ver más (aplicaciones creadas en China como) TikTok en el futuro, para poder llevar a los desarrolladores chinos a los mercados extranjeros”, indicó el ejecutivo, que también ofreció a la empresa como un “puente” para que los creadores de aplicaciones de otros países puedan llevar sus productos al gigante asiático.

 

Fuente: https://noticiassin.com/huawei-anuncia-la-segunda-version-de-su-sistema-operativo-propio-harmonyos/

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